T2-5-50

Iš Inspire.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
Rubiko kubas IT Modeliavimas
Cube-solve-all.jpg


Apžvalga:

Rubiko kubo iššūkiai.

Kaip jūs tai padarytumėte!

Galite spragtelti:

Cube-solve1.jpg Sumaišyti vienetu sumažinant ėjimų skaičių.

Cube-solve2.jpg Sumaišyti pridedant vieną ėjimą.

Cube-solve3.jpg Ėjimai. Rodyti sprendimo būdą.

Cube-solve4.jpg Rodyti sprendimo būdą atliekant po vieną ėjimą

Cube-solve5.jpg Grįžti į pradinę padėtį. Tai laikoma pralaimėjimu.

Cube-solve6.jpg Vėl viską sumaišyti naujam to paties sudėtingumo žaidimui.


Pasiūlymai:

Jūs galite:

  • Išmokti apie Rubiko kubą
  • Pradėti žaisti 1-jame lygmenyje ir palaipsniui kelti pratimų sudėtingumo lygį
  • Jaunesniems mokiniams surengti nedidelį konkursą


Skaitmeninė mokymo priemonė yra:

EN
DE
IT
LT
ES
CA


Sąvokos, kurias reikia žinoti:

Cube Backtracker Challenge -
Solve in .... moves - Išspręskite…..ėjimais
Mix - Sumaišyti



Papildoma informacija:

tipas: interaktyvi animacija
formatas: java
Leidimas(1):
atsisiųsti: taip
keisti: taip
Kiti leidžiami šaltiniai:
http://lar5.com/cube/downloads.html
Amžiaus grupė(2): 5-12


Pastabos

(1) Asmeniniam, ne komerciniam vartojimui. Norėdami susipažinti su šios skaitmeninės mokymo priemonės „Naudojimo sąlygomis”, eikite į nuorodą „Kiti leidimai”.

(2) Siūloma amžiaus grupė. Šią skaitmeninę mokymo priemonę mokytojai gali naudoti su bet kokio amžiaus mokiniais.

Asmeniniai įrankiai
instrukcijos
skaitmeninės mokymo priemonės
formos