T2-5-50
Rubiko kubas | IT | Modeliavimas |
Apžvalga:
Rubiko kubo iššūkiai.
Kaip jūs tai padarytumėte!
Galite spragtelti:
Sumaišyti vienetu sumažinant ėjimų skaičių.
Sumaišyti pridedant vieną ėjimą.
Ėjimai. Rodyti sprendimo būdą.
Rodyti sprendimo būdą atliekant po vieną ėjimą
Grįžti į pradinę padėtį. Tai laikoma pralaimėjimu.
Vėl viską sumaišyti naujam to paties sudėtingumo žaidimui.
Pasiūlymai:
Jūs galite:
- Išmokti apie Rubiko kubą
- Pradėti žaisti 1-jame lygmenyje ir palaipsniui kelti pratimų sudėtingumo lygį
- Jaunesniems mokiniams surengti nedidelį konkursą
Skaitmeninė mokymo priemonė yra:
EN |
DE |
IT |
LT |
ES |
CA |
Sąvokos, kurias reikia žinoti:
Cube Backtracker Challenge | - |
Solve in .... moves | - Išspręskite…..ėjimais |
Mix | - Sumaišyti |
Papildoma informacija:
tipas: | interaktyvi animacija |
formatas: | java |
Leidimas(1): | |
atsisiųsti: | taip |
keisti: | taip |
Kiti leidžiami šaltiniai: | |
http://lar5.com/cube/downloads.html | |
Amžiaus grupė(2): | 5-12 |
Pastabos
(1) Asmeniniam, ne komerciniam vartojimui. Norėdami susipažinti su šios skaitmeninės mokymo priemonės „Naudojimo sąlygomis”, eikite į nuorodą „Kiti leidimai”.
(2) Siūloma amžiaus grupė. Šią skaitmeninę mokymo priemonę mokytojai gali naudoti su bet kokio amžiaus mokiniais.